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	<title>Comments on: Enttäuschte Firmen verlassen Second Life</title>
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	<description>Geschreibsel von Christian Scholz</description>
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		<title>By: bwl zwei null &#187; Wii und Second Life</title>
		<link>http://mrtopf.de/blog/marketing/enttauschte-firmen-verlassen-second-life/#comment-153</link>
		<dc:creator>bwl zwei null &#187; Wii und Second Life</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 08:12:06 +0000</pubDate>
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		<description>[...] ein neuer &#8220;Frühling&#8221; bevorstehen: Nachdem derzeit wohl einige Unternehmen SL wieder verlassen, weil sie sich im Bereich Marketing mehr versprochen hatten, könnte der Bildungs- und [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] ein neuer &#8220;Frühling&#8221; bevorstehen: Nachdem derzeit wohl einige Unternehmen SL wieder verlassen, weil sie sich im Bereich Marketing mehr versprochen hatten, könnte der Bildungs- und [...]</p>
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		<title>By: Mike Hummel</title>
		<link>http://mrtopf.de/blog/marketing/enttauschte-firmen-verlassen-second-life/#comment-152</link>
		<dc:creator>Mike Hummel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 13:33:11 +0000</pubDate>
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		<description>Die Artikel habe ich auch gelesen und fand sie genau so d&#228;mlich. 
Aloft hat mit seinem Auftritt in SL erreicht, was sie erreichen wollten. Jetzt sind sie unschl&#252;ssig was der n&#228;chste Schritt sein k&#246;nnte und haben sich (erst einmal) zur&#252;ckgezogen. 
 
Wenn Unternehmen sich aus SL zur&#252;ckziehen, so muss dies nicht an Second Life als Plattform liegen - es kann ja auch sein, dass das Konzept nicht passt... Viele Projekt sind heute auf den kurzfristigen Medien-Hype aus, den es jetzt nicht mehr (kostenlos) gibt. 
 
Virtuelle Welten sind kein Reichweiten - sondern ein Beteiligungsmedium. 
Insofern sollten die Nutzer- und Besuchszahlen nicht mit klassischen Reichweitenmedien verglichen werden. Ein Vergleich mit Web 2.0 Auftritten finde ich sehr viel passender - hier geht man von aktiven Nutzern im Umfang von 3-8% bei Blogs und Wikis aus, der rest sind Konsumenten. Ein Blog gilt als Erfolgreich wenn er ca. 1000 regelm&#228;&#223;ige Leser hat. In SL sind 500.000 aktive Nutzer die sich durchschnittlich 48 Stunden im Monat intensiv und hochgradig interaktiv &quot;beteiligen&quot;. Damit kann man eine ganze Menge machen - nur muss man es eben richtig anpacken. Bei letzterem fehlt den gro&#223;en Unternehmen - und auch einigen Agenturen - leider die Kreativit&#228;t oder das Verst&#228;ndnis f&#252;r das neue Medium. 
 
Mike Hummel </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Artikel habe ich auch gelesen und fand sie genau so d&auml;mlich.<br />
Aloft hat mit seinem Auftritt in SL erreicht, was sie erreichen wollten. Jetzt sind sie unschl&uuml;ssig was der n&auml;chste Schritt sein k&ouml;nnte und haben sich (erst einmal) zur&uuml;ckgezogen. </p>
<p>Wenn Unternehmen sich aus SL zur&uuml;ckziehen, so muss dies nicht an Second Life als Plattform liegen &#8211; es kann ja auch sein, dass das Konzept nicht passt&#8230; Viele Projekt sind heute auf den kurzfristigen Medien-Hype aus, den es jetzt nicht mehr (kostenlos) gibt. </p>
<p>Virtuelle Welten sind kein Reichweiten &#8211; sondern ein Beteiligungsmedium.<br />
Insofern sollten die Nutzer- und Besuchszahlen nicht mit klassischen Reichweitenmedien verglichen werden. Ein Vergleich mit Web 2.0 Auftritten finde ich sehr viel passender &#8211; hier geht man von aktiven Nutzern im Umfang von 3-8% bei Blogs und Wikis aus, der rest sind Konsumenten. Ein Blog gilt als Erfolgreich wenn er ca. 1000 regelm&auml;&szlig;ige Leser hat. In SL sind 500.000 aktive Nutzer die sich durchschnittlich 48 Stunden im Monat intensiv und hochgradig interaktiv &quot;beteiligen&quot;. Damit kann man eine ganze Menge machen &#8211; nur muss man es eben richtig anpacken. Bei letzterem fehlt den gro&szlig;en Unternehmen &#8211; und auch einigen Agenturen &#8211; leider die Kreativit&auml;t oder das Verst&auml;ndnis f&uuml;r das neue Medium. </p>
<p>Mike Hummel</p>
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		<title>By: Multimediablog &#187; Second Life verstehen, erkunden, mitgestalten</title>
		<link>http://mrtopf.de/blog/marketing/enttauschte-firmen-verlassen-second-life/#comment-151</link>
		<dc:creator>Multimediablog &#187; Second Life verstehen, erkunden, mitgestalten</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jul 2007 22:31:48 +0000</pubDate>
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		<description>[...] dem Kapitel Quo Vadis, Second Life gebe ich hier wieder, da es zum aktuellen Medienrauschen (auch hier und hier) passt. &#8230; Wenn der Hype vorüber ist und der Wirbel sich gelegt hat, wenn die [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] dem Kapitel Quo Vadis, Second Life gebe ich hier wieder, da es zum aktuellen Medienrauschen (auch hier und hier) passt. &#8230; Wenn der Hype vorüber ist und der Wirbel sich gelegt hat, wenn die [...]</p>
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